引入隐藏个体数值,同种精灵潜力各不相同。促使玩家持续捕捉筛选,增加长线养成与刷取玩法。

主线通关后开放新地图、更强对手、额外神兽。避免玩家通关即弃,提升游戏整体耐玩度。
    主线通关后开放新地图、更强对手、额外神兽。避免玩家通关即弃,提升游戏整体耐玩度。

图鉴记载精灵习性、栖息地、传说故事。逐步搭建完整生态设定,增强游戏沉浸代入感。
部分招式存在 miss 概率,攻击触发暴击伤害。为对战增添适度不确定性,对局更富有观赏性。

招式分物理攻击与特殊攻击,对应两项输出属性。让数值配招更加讲究,加深对战策略门槛。

城镇设立精灵中心,免费恢复全队精灵体力。降低新手游玩成本,不用持续消耗大量药品资源。

招式分物理攻击与特殊攻击,对应两项输出属性。让数值配招更加讲究,加深对战策略门槛。

冲浪、碎岩、飞翔等秘传技能,用于解锁地形障碍。推动地图探索,串联主线流程与隐藏区域。

图鉴记载精灵习性、栖息地、传说故事。逐步搭建完整生态设定,增强游戏沉浸代入感。
冲浪、碎岩、飞翔等秘传技能,用于解锁地形障碍。推动地图探索,串联主线流程与隐藏区域。

支持玩家互相交换精灵,部分精灵仅交换可进化。推动社交玩法,补齐单版本无法获取的精灵。

达成捕捉、对战、收集目标解锁专属称号。给予玩家阶段性荣誉反馈,激发挑战欲望。

达成捕捉、对战、收集目标解锁专属称号。给予玩家阶段性荣誉反馈,激发挑战欲望。

部分招式存在 miss 概率,攻击触发暴击伤害。为对战增添适度不确定性,对局更富有观赏性。
支持玩家互相交换精灵,部分精灵仅交换可进化。推动社交玩法,补齐单版本无法获取的精灵。

图鉴记载精灵习性、栖息地、传说故事。逐步搭建完整生态设定,增强游戏沉浸代入感。

不同游戏版本拥有独占宝可梦,无法单机集齐图鉴。推动玩家交换、联机,提升社群活跃度。

不同游戏版本拥有独占宝可梦,无法单机集齐图鉴。推动玩家交换、联机,提升社群活跃度。

极低概率刷新异色精灵,外观区别普通版本。打造稀有收藏品,驱动玩家持续野外探索。 不同性格增减对应属性,鼓励培育多元化个体。玩家需要筛选合适性格,拉长养成周期,提升收集乐趣。
玩家可放置精灵进行互动、玩耍、采集资源。缓解高强度对战压力,增加休闲轻度玩法。 主线通关后开放新地图、更强对手、额外神兽。避免玩家通关即弃,提升游戏整体耐玩度。
    主线通关后开放新地图、更强对手、额外神兽。避免玩家通关即弃,提升游戏整体耐玩度。

区分物攻、特攻、速度等基础数值,塑造精灵定位差异。肉盾、输出、控制各司其职,丰富队伍组建思路。

生命玉、剩饭、专爱眼镜等携带品,增幅对应战术。拓展队伍构筑思路,形成多样化强势流派。
道路角落、树木后方埋藏隐藏道具,依靠玩家主动搜寻。鼓励细致探索,给予细心玩家额外奖励。

不同性格增减对应属性,鼓励培育多元化个体。玩家需要筛选合适性格,拉长养成周期,提升收集乐趣。

野外遭遇野生精灵,搭配不同精灵球提升捕获概率。血量削弱、异常状态等设定,还原经典抓捕玩法体验。

引入隐藏个体数值,同种精灵潜力各不相同。促使玩家持续捕捉筛选,增加长线养成与刷取玩法。

主线通关后开放新地图、更强对手、额外神兽。避免玩家通关即弃,提升游戏整体耐玩度。

主线通关后开放新地图、更强对手、额外神兽。避免玩家通关即弃,提升游戏整体耐玩度。

极低概率刷新异色精灵,外观区别普通版本。打造稀有收藏品,驱动玩家持续野外探索。